Microsoft-Activision lách 'ải' chống độc quyền' thương vụ 69 tỷ USD

Activision sẽ bán quyền phát trực tiếp cho Ubisoft của Pháp còn Microsoft sẽ cần giấy phép từ Ubisoft để phát trò chơi của Activision trên nền tảng riêng Xbox ngoài Khu vực kinh tế châu Âu.

Việt Nam có thể trở thành 'cường quốc' trong ngành công nghiệp game?

Trò chơi điện tử là một trong những ngành công nghiệp phát triển nhanh nhất trên thế giới hiện nay. Và Việt Nam được cho là đang thực sự ghi dấu ấn lớn trong ngành công nghiệp game, theo Techwire Asia...

Trí tuệ nhân tạo tác động lớn đến ngành game

Các nhà phát hành game hàng đầu thế giới bắt đầu tung ra những tựa game mới có trang bị công nghệ trí tuệ nhân tạo, qua đó có thể mở ra một chương mới đối với toàn ngành.

Ngành công nghiệp trò chơi bắt đầu đưa AI vào thử nghiệm

Hai công ty lớn nhất ngành trò chơi điện tử sẽ giới thiệu các sản phẩm được ứng dụng công nghệ AI mới nhất trong tuần này.

Toan tính của Saudi Arabia

Với những khoản đầu tư hàng tỷ USD thu mua cổ phần các công ty khắp thế giới, Saudi Arabia đang nuôi tham vọng trở thành quốc gia thống lĩnh ngành game toàn cầu.

Nước tăng lực Monster xung đột với... hãng trò chơi Pokemon

Từ trước đến nay, Tập đoàn nước giải khát Monster đã liên tục kiện cáo nhiều công ty về vấn đề nhãn hiệu. Mới đây nhất, công ty này vừa nhắm đến tựa game Pokémon nổi tiếng.

Valiant Hearts: Coming Home ấn định thời gian ra mắt, độc quyền trên Netflix Games

Dự án hợp tác đầu tiên của Ubisoft sẽ cập bến Netflix vào cuối tháng 1.

Truyền thông nước ngoài đánh giá tích cực về môi trường đầu tư và sản xuất tại Việt Nam

Trang mạng delano.lu (Luxembourg) mới đây đăng bài nhận định nền kinh tế Việt Nam đang trên đà tăng trưởng nhờ chính sách mở và mang lại lợi nhuận hấp dẫn với mức giá đầu vào thấp hơn các thị trường châu Á khác.

Báo Đức: Việt Nam có tiềm năng trở thành trung tâm công nghệ hàng đầu thế giới

Báo Handelsblatt (Thương mại) của Đức vừa có bài viết về tiềm năng để Việt Nam trở thành trung tâm công nghệ thông tin (CNTT) hàng đầu thế giới với nhiều trường đại học chất lượng và nhân lực trẻ, được đào tạo bài bản, đặc biệt trong bối cảnh Chính phủ Việt Nam đặt mục tiêu tỷ trọng kinh tế số chiếm 20% Tổng sản phẩm quốc nội (GDP) vào năm 2025.

Mất thành quả chơi game hơn một năm do dịch vụ đóng cửa

Một người dùng Google Stadia 'cầu cứu' nhà phát hành game do đứng trước nguy cơ mất gần 6.000 tiếng chơi khi dịch vụ này bị khai tử.