Người đưa manga Nhật ra thế giới được vinh danh tại Mỹ

Với những đóng góp to lớn trong việc bảo vệ quyền lợi tác giả và đưa manga Nhật Bản ra thế giới, bà Chigusa Ogino vừa được vinh danh tại American Manga Awards 2026.

Đặt hơn 2.000 đơn hàng không thanh toán, người phụ nữ Nhật Bản bị bắt

Một trong những nhà xuất bản manga lớn nhất Nhật Bản, Shueisha Inc., đã phải chịu thiệt hại đáng kể khi một phụ nữ liên tục đặt hàng trên cửa hàng trực tuyến của công ty, sau đó từ chối nhận hàng hoặc để đơn hàng tự động bị hủy vì không hoàn tất thanh toán.

Doanh số tụt dốc: Đế chế manga làm gì để tránh thoái trào?

Từng đạt mức 6,35 triệu bản, sản lượng phát hành của tạp chí manga Weekly Shonen Jump nay đã giảm xuống dưới 1 triệu bản.

AI đặt các cuộc thi sáng tạo ở Nhật Bản trước bài toán mới

Sự phát triển của AI tạo sinh đang buộc nhiều cuộc thi sáng tạo tại Nhật Bản thay đổi quy chế, thậm chí dừng tổ chức do khó phân biệt tác phẩm của con người và AI.

Nữ Binh Thần Tốc: Tưởng không hay mà hay không tưởng, bỏ qua là tiếc lắm!

“Nữ Binh Thần Tốc” có thể không phải là một bộ truyện tranh có tiếng tăm lắm ở Việt Nam, nhưng nó rất thành công ở Nhật Bản. Không chỉ manga, phim chuyển thể của nó cũng rất được yêu thích. Những ai đã từng đọc qua đều khen truyện hài hước, đáng yêu, nếu bỏ lỡ thì sẽ tiếc lắm.

Đặng Anh Kỳ chia sẻ bí kíp 'biến hình' thành nam thần và 'cá kiếm' với cosplay

Bạn sở hữu nụ cười kẹo ngọt nhưng lại muốn mang phong thái ngạo nghễ của các soái ca 2D? Cosplayer đang mở ra một thế giới nơi teen Việt được hóa thân, nhập vai, mở khóa phiên bản khác của chính mình. Nổi bật trong dàn tân binh 'sân nhà' chính là Đặng Anh Kỳ (nghệ danh: Aki Aki アキ) sẽ cùng bạn khám phá cách biến sở thích hóa trang thành nghề nghiệp mới.

Món đồ chơi 2.000 năm tuổi truyền cảm hứng cho 'bảo bối' của Doraemon và trực thăng hiện đại

Chong chóng tre của Doraemon trong bộ manga cùng tên của Nhật Bản được cho là lấy cảm hứng từ món đồ chơi cổ Trung Quốc có lịch sử hơn 2.000 năm, sử dụng nguyên lý cánh quạt tạo lực nâng.

Việt Nam và Nhật Bản tìm giải pháp nâng cao hiệu quả bảo hộ bản quyền số

Việt Nam và Nhật Bản tăng cường chia sẻ kinh nghiệm, nhằm nâng cao hiệu quả thực thi quyền tác giả trên môi trường số.

Lumibricks mở rộng thế giới Cyberpunk Neoncity với bộ mô hình Cửa hàng Manga tích hợp LED

Lumibricks chuẩn bị ra mắt bộ lắp ráp Cửa hàng Manga Nhật Bản gồm 1.699 chi tiết thuộc series Neon City, trang bị 12 đèn LED và cơ chế chia sẻ nguồn điện thông minh.

Khám phá bộ lắp ráp Lumibricks Manga Shop: Đèn LED tích hợp và cơ chế cấp nguồn độc đáo

Lumibricks mở rộng hệ sinh thái Cyberpunk Neon City với mô hình Manga Shop gồm 1.699 chi tiết, tích hợp 12 đèn LED chiếu sáng và tính năng kết nối nguồn điện thông minh.

Chứng kiến nhiều đồng nghiệp ra đi, Thành Long công khai kế hoạch cho ngày rời cõi tạm

Sau hàng loạt mất mát trong giới nghệ thuật, Thành Long lần đầu chia sẻ về một việc đã âm thầm thực hiện từ nhiều năm qua.

Tác giả truyện tranh hòa cùng chiến thắng của ĐT Tây Ban Nha tại World Cup 2026

Các tác giả của những bộ truyện tranh nổi tiếng Nhật Bản không đứng ngoài bầu không khí rộn ràng của lễ hội túc cầu lớn nhất hành tinh. Họ chúc mừng, thậm chí vẽ tranh hòa cùng chiến thắng của ĐT Tây Ban Nha trước ĐT Argentina tại trận Chung kết World Cup 2026.

Mở không gian phát triển mới cho ngành văn hóa trên môi trường số

Chính phủ mới ban hành Nghị định 277/2026/NĐ-CP về Hạ tầng văn hóa số. Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch đánh giá đây là bước ngoặt chiến lược đặt nền móng ban đầu cho việc phát triển hạ tầng văn hóa số, chính thức 'khai sinh' nhiều nội dung quan trọng cho phát triển và quản lý nhà nước về văn hóa.

Nhật Bản thông qua luật quy định xử phạt hành vi xúc phạm quốc kỳ

Quốc hội Nhật Bản mới đây đã thông qua đạo luật quy định xử phạt hình sự đối với hành vi xúc phạm quốc kỳ Nhật Bản, bổ sung quy định bảo vệ quốc kỳ trong hệ thống pháp luật của nước này.

Để sức mạnh văn hoá thành năng lực cạnh tranh quốc gia

Phát biểu của Tổng Bí thư, Chủ tịch nước Tô Lâm tại phiên họp thứ hai Ban Chỉ đạo Trung ương về phát triển văn hóa Việt Nam ngày 13/7/2026 không chỉ đặt ra những yêu cầu mới đối với ngành văn hóa mà còn gợi mở một cách tiếp cận mới về phát triển đất nước.

Để sức mạnh văn hoá thành năng lực cạnh tranh quốc gia

Phát biểu của Tổng Bí thư, Chủ tịch nước Tô Lâm tại phiên họp thứ hai Ban Chỉ đạo Trung ương về phát triển văn hóa Việt Nam ngày 13/7/2026 không chỉ đặt ra những yêu cầu mới đối với ngành văn hóa mà còn gợi mở một cách tiếp cận mới về phát triển đất nước.

Manga tiến quân vào thị trường tỷ dân

Kodansha, nhà xuất bản đứng sau các loạt manga nổi tiếng của Nhật Bản như 'Attack on Titan' và 'Blue Lock', đang tiến vào thị trường Ấn Độ, quốc gia có dân số lên tới 1,4 tỷ người.

5 bộ manga có cái kết gây thất vọng nhất: Jujutsu Kaisen 'đầu voi đuôi chuột'

Những bộ manga Nhật Bản này có đoạn kết gây thất vọng, phá hủy toàn bộ diễn biến chất lượng trước đó và nhận về đánh giá thấp từ độc giả.

Một nhóm nhạc V-pop gây tò mò khi đi khắp chợ 'chèo kéo' khán giả tham dự buổi diễn miễn phí và cái kết ngoài dự đoán

Sở hữu 'hit viral' bùng nổ mạng xã hội, nhóm nhạc Duniverse vẫn phải chật vật đi tìm từng khán giả ngoài đời, liên tục bị 'phũ' khi đi khắp chợ mời từng người lạ đến buổi biểu diễn của nhóm.

Ông lớn manga Nhật Bản Kodansha xin lỗi

Kodansha, một trong những nhà xuất bản manga lớn nhất Nhật Bản, đã phải xin lỗi một tác giả manga vì đã để bà phải làm việc trong điều kiện không đảm bảo sức khỏe và quyền lợi.

Từ truyện tranh đến phim hoạt hình: Nhật Bản trở thành một 'quốc gia bóng đá' như thế nào?

Vốn là vùng đất của môn bóng chày và judo, Nhật Bản đã trở thành một trong những cường quốc hàng đầu của bóng đá châu Á trong hơn 30 năm qua. Thành công này bắt nguồn từ cả truyện tranh manga lẫn chiến lược thể thao.

Nhật Bản tìm động lực tăng trưởng mới từ ngành công nghiệp nội dung

Đối với các ngành trọng điểm là anime và manga, Chính phủ Nhật Bản sẽ hỗ trợ đào tạo đội ngũ biên dịch viên và AI trong quá trình sản xuất các tác phẩm hướng tới khán giả quốc tế.

Họa sĩ Nhật nổi tiếng 18 năm vẽ bối cảnh game, anime đến Việt Nam

Tokyo Genso, họa sĩ Nhật nổi tiếng với loạt tranh tái hiện Tokyo hoang tàn phủ đầy cây xanh, thu hút hơn 210.000 người theo dõi trên X, sẽ giao lưu, ký tặng độc giả TPHCM.

Nhật Bản - vẽ tiếp ước mơ World Cup

Nước mắt người Nhật mặn đắng ở Houston. Lời chia tay World Cup nghẹn trong cổ.

One Piece mùa 3 đã đóng máy, hẹn khán giả vào năm 2027

Quá trình ghi hình One Piece mùa 3 đã hoàn tất, Netflix hẹn khán giả vào năm 2027.

Giấc mơ Tsubasa chưa trọn vẹn với đội tuyển Nhật Bản

Đối với những người hâm mộ bộ manga 'Captain Tsubasa', sự thất bại của Nhật Bản trước Brazil tại World Cup 2026 đã khép lại giấc mơ 25 năm về cuộc chạm trán với nền bóng đá lớn.

Ánh mắt của HLV Ancelotti khi Brazil hạ Nhật Bản gây bão

HLV Ancelotti khiến người hâm mộ thích thú khi gần như không đổi sắc mặt trước những diễn biến gay cấn trong trận đấu, đặc biệt lúc Brazil ghi 2 bàn ngược dòng trước Nhật Bản.

Đấu Brazil ở World Cup, bóng đá Nhật Bản đưa giấc mơ truyện tranh ra đời thực

Hai bộ manga nổi tiếng không chỉ truyền cảm hứng cho nhiều thế hệ cầu thủ mà còn phản ánh quá trình bóng đá Nhật Bản từng bước hướng tới mục tiêu vô địch World Cup.

Cảnh Nhật Bản đối đầu Brazil trong manga thành sự thật sau 40 năm

Hơn 4 thập kỷ sau khi họa sĩ Takahashi tưởng tượng về viễn cảnh Nhật Bản thách thức Brazil, các 'Samurai xanh' chuẩn bị đối đầu nhà vô địch thế giới 5 lần ở vòng 32 đội World Cup.

Series The One Piece tung teaser đầu tiên

Sau gần ba năm kể từ ngày công bố dự án, Netflix cuối cùng đã hé lộ những hình ảnh đầu tiên của The One Piece.

Nhật Bản đặt mục tiêu đầu tư 2.300 tỷ USD, ưu tiên bán dẫn và AI

Ngày 25-6, Nhật Bản công bố chiến lược tăng trưởng dài hạn với mục tiêu huy động tổng cộng 370.000 tỷ yên (khoảng 2.300 tỷ USD) từ khu vực công và tư nhân đến năm tài khóa 2040. Trong đó, ngành bán dẫn được xác định là lĩnh vực ưu tiên nhằm thúc đẩy tăng trưởng kinh tế và củng cố an ninh quốc gia.

Du lịch tốt nghiệp trở thành cơn sốt tại Trung Quốc

Sau khi khép lại kỳ thi tuyển sinh đại học quốc gia (gaokao), nhiều học sinh Trung Quốc lựa chọn lên đường du lịch thay vì nghỉ ngơi tại nhà. Những chuyến đi sau tốt nghiệp đang trở thành 'nghi thức trưởng thành' của giới trẻ, đồng thời tạo cú hích cho thị trường du lịch hè tăng trưởng mạnh mẽ.

Nhật Bản ngăn chặn xâm phạm bản quyền trong thời đại AI - Bài cuối: Cơ chế bảo vệ xuyên biên giới

Trong kỷ nguyên số, các sản phẩm anime, manga, âm nhạc, phim ảnh và trò chơi điện tử của Nhật Bản không còn chỉ là sản phẩm văn hóa trong phạm vi quốc gia.

Phát hiện về khả năng não bộ từ thí nghiệm đọc

Một nhóm nhà nghiên cứu đã so sánh tác động của việc đọc trên thiết bị số và sách giấy đối với khả năng đọc hiểu và ghi nhớ thông tin.

Công nghiệp văn hóa - Nguồn lực mềm và sức mạnh phát triển quốc gia

Công nghiệp văn hóa đang trở thành nguồn lực kinh tế quan trọng và sức mạnh mềm trong cạnh tranh quốc gia. Việt Nam đứng trước cơ hội lớn để phát triển lĩnh vực này.

'Thần manga' Osamu Tezuka đến với phương Tây

Khi kỷ niệm 100 năm ngày sinh của Osamu Tezuka đến gần, những thành tựu của ông trong thế giới manga đang được giới thiệu đến độc giả trên toàn cầu, theo The Japan Times.

Người Nhật phẫn nộ

Việc Tổng thống Mỹ Donald Trump xuất hiện trong tạo hình nhân vật Naruto trên mạng xã hội đang làm dấy lên làn sóng tranh cãi tại Nhật Bản. Nhiều người hâm mộ, nhà sáng tạo nội dung nước này cho rằng các biểu tượng văn hóa đại chúng Nhật Bản đang bị lạm dụng cho mục đích chính trị.

Bê bối về thù lao trong giới manga Nhật: Chính phủ vào cuộc

Một trong những nhà xuất bản manga lớn nhất Nhật Bản đang bị chính phủ nước này điều tra về thiếu minh bạch và chậm thanh toán cho các tác giả tự do, theo Popverse.

Top 5 series Âu - Mỹ gây sốt nửa đầu năm 2026, vị trí số 1 được chấm tới 9,6 điểm

Từ One Piece mùa 2 đến Hacks mùa 5, đây là 5 series Âu - Mỹ được đánh giá cao nhất nửa đầu năm 2026 với nội dung hấp dẫn và chất lượng vượt trội.