Malaysia chính thức áp dụng các quy định kiểm soát độ tuổi chặt chẽ đối với người dùng mạng xã hội, đưa nước này trở thành quốc gia mới nhất tại khu vực siết chặt quản lý không gian mạng bảo vệ trẻ em trước những rủi ro trực tuyến.
Liên đoàn Bóng đá Thế giới (FIFA) vừa công bố bản cập nhật chiến lược Digital Football, đánh dấu bước chuyển quan trọng trong định hướng phát triển hệ sinh thái trò chơi điện tử mang thương hiệu FIFA.
Trước những lo ngại ngày càng lớn về tác động tiêu cực của mạng xã hội đối với trẻ em và thanh thiếu niên, nhiều quốc gia trên thế giới, đặc biệt tại Đông Nam Á, đang siết chặt quy định quản lý người dùng nhỏ tuổi trên các nền tảng số.
Cơ quan quản lý truyền thông Anh (Ofcom) cáo buộc TikTok và YouTube chưa có biện pháp đủ mạnh để bảo vệ trẻ em khỏi nội dung độc hại, trong bối cảnh Chính phủ Anh gia tăng sức ép siết quản lý an toàn trực tuyến.
Ngày hội Game Việt Nam-Vietnam GameVerse 2026 diễn ra trong hai ngày 8-9/5 tại Thành phố Hồ Chí Minh cho thấy tham vọng định vị ngành game như một cấu phần quan trọng của kinh tế số và công nghiệp văn hóa Việt Nam.
Thị trường chứng khoán Mỹ khép lại phiên 1-5 trong sắc xanh, với chỉ số S&P 500 và Nasdaq Composite đồng loạt lập đỉnh lịch sử mới nhờ đà tăng của nhóm công nghệ liên quan trí tuệ nhân tạo (AI).
Ngày 30/4, nền tảng trò chơi trực tuyến Roblox thông báo sẽ yêu cầu người dùng dưới 16 tuổi tại Indonesia thực hiện quét khuôn mặt để xác minh độ tuổi nhằm tuân thủ các quy định mới của chính phủ nước này về hạn chế trẻ vị thành niên tiếp cận các nền tảng số có nguy cơ gây nghiện hoặc ảnh hưởng tiêu cực.
Chỉ với vài bức ảnh, Google Photos giúp bạn thử ngay quần áo trong tủ đồ số, phối outfit nhanh mà không cần mở tủ thật.
Các hình thức lừa đảo qua game chủ yếu là giả mạo website, fanpage, ứng dụng để dụ người chơi tải phần mềm độc hại, chuyển tiền đặt cọc hoặc cung cấp thông tin cá nhân.
Các hình thức lừa đảo qua game chủ yếu là giả mạo website, fanpage, ứng dụng để dụ người chơi tải phần mềm độc hại, chuyển tiền đặt cọc hoặc cung cấp thông tin cá nhân.
Làn sóng siết chặt mạng xã hội với trẻ em đang lan rộng toàn cầu, khi hàng loạt quốc gia chuẩn bị áp dụng các lệnh cấm và giới hạn độ tuổi nghiêm ngặt. Xu hướng này phản ánh mối lo ngày càng lớn về sức khỏe tâm lý, an toàn dữ liệu và tác động của thuật toán đối với người dùng nhỏ tuổi.
Báo động đỏ an ninh mạng Đông Nam Á khi Việt Nam là tâm điểm của các cuộc tấn công qua game.
Ủy ban An toàn Trực tuyến của Australia đã yêu cầu Roblox và Minecraft cung cấp thông tin chi tiết về cách bảo vệ trẻ em trước các nội dung độc hại.
Trong bối cảnh ngày càng nhiều quốc gia siết quản lý việc trẻ em dưới 16 tuổi sử dụng mạng xã hội, các đề xuất nâng giới hạn độ tuổi, thắt chặt điều kiện tiếp cận, thậm chí cấm hoàn toàn, đang gia tăng rõ rệt. Đằng sau xu hướng ấy là những lo ngại ngày một rõ hơn về tác động của mạng xã hội đối với sức khỏe tinh thần, việc học tập và quá trình phát triển toàn diện của trẻ em.
Cơ quan quản lý an toàn trực tuyến của Australia vừa phát đi tín hiệu cứng rắn đối với các nền tảng trò chơi trực tuyến lớn, khi chính thức yêu cầu Roblox, Minecraft, Fortnite và Steam cung cấp thông tin chi tiết về các biện pháp bảo vệ trẻ em trước nguy cơ bị dụ dỗ tình dục và cực đoan hóa. Động thái này không chỉ phản ánh mối lo ngày càng gia tăng về an toàn số, mà còn mở ra một giai đoạn siết chặt quản lý toàn cầu đối với ngành công nghiệp game trị giá hàng trăm tỷ USD.
Sony Interactive Entertainment thông báo người chơi PlayStation phải xác minh độ tuổi trước cuối năm 2026 mới được dùng tính năng nhắn tin và trò chuyện thoại. Ba phương thức xác minh gồm nhận diện khuôn mặt, giấy tờ tùy thân và số điện thoại.
Nhiều nước trong khu vực đang tăng biện pháp bảo vệ trẻ em trước tin giả, nội dung độc hại và rủi ro trực tuyến, song hiệu quả thực thi quy định vẫn là thách thức lớn.
Indonesia đang dẫn đầu ở khu vực Đông Nam Á trong nỗ lực hạn chế trẻ em sử dụng các nền tảng mạng xã hội. Tuy nhiên, việc thực thi lại là một vấn đề khác. Xin giới thiệu cùng bạn đọc bài viết của hai tác giả Kolette Lim và Iman Muttaqin Yusof trên tờ SCMP về vấn đề này.
Việt Nam ghi nhận mức tăng 202,5% các mối đe dọa an ninh mạng liên quan trò chơi điện tử trong nửa cuối năm 2025, cao nhất Đông Nam Á. Xu hướng này đặt ra cảnh báo về nguy cơ mất an toàn số, đặc biệt với người chơi nhỏ tuổi và các gia đình.
Fortnite không còn là 'cỗ máy in tiền' khi Epic Games lao đao vì nền tảng, chi phí và làn sóng dịch chuyển ngành game sang châu Á.
Ngày 10/4, Chính phủ Indonesia đã phát đi cảnh báo chính thức đối với Google - công ty sở hữu nền tảng YouTube, sau khi xác định nền tảng này không tuân thủ các quy định mới về bảo vệ trẻ em trên không gian số.
Mạng xã hội và trí tuệ nhân tạo là những thách thức lớn nhất đối với việc nuôi dạy con cái trong thời hiện đại. Nếu không có sự giám sát thích hợp, trẻ em dễ dàng trở thành nạn nhân hoặc thậm chí là thủ phạm của bắt nạt trực tuyến và quấy rối trên mạng.
Indonesia ngày 30-3 đã triệu tập quan chức đại diện của Meta và Google vì không tuân thủ các quy định mới được ban hành nhằm tăng cường bảo vệ trẻ em trên các nền tảng kỹ thuật số.
Rec Room thông báo sẽ ngừng hoạt động hoàn toàn vào ngày 1/6/2026, khép lại hành trình của một trong những nền tảng game từng được kỳ vọng nhất thế giới.
Theo Channel NewsAsia, từ ngày 28-3, Indonesia bắt đầu triển khai quy định cấm trẻ em dưới 16 tuổi sử dụng các nền tảng mạng xã hội và dịch vụ trực tuyến tiềm ẩn rủi ro, đánh dấu bước đi mạnh tay đầu tiên tại Đông Nam Á trong kiểm soát môi trường số.
Indonesia chính thức thực thi lệnh cấm người dùng dưới 16 tuổi truy cập mạng xã hội từ ngày 26/3, trở thành quốc gia đầu tiên tại Đông Nam Á áp dụng biện pháp này trên toàn quốc. Các nền tảng công nghệ lớn bao gồm YouTube, TikTok, Instagram và Facebook bắt buộc phải thiết lập hệ thống kiểm duyệt tài khoản khắt khe để tránh rủi ro pháp lý và án phạt giới hạn thị trường.
Ngày 28/3, chính phủ Indonesia đã chính thức triển khai quy định mới cấm trẻ em dưới 16 tuổi truy cập và sở hữu tài khoản trên nhiều nền tảng số có nguy cơ cao, nhằm bảo vệ trẻ em khỏi những nội dung độc hại và các rủi ro trực tuyến.
Indonesia bắt đầu thực thi lệnh cấm mạng xã hội với trẻ dưới 16 tuổi từ ngày 26/3, trở thành quốc gia đầu tiên ở Đông Nam Á áp dụng biện pháp này trên toàn quốc.
Theo CNA, Indonesia từ ngày 28/3 bắt đầu triển khai quy định mới cấm trẻ em dưới 16 tuổi sử dụng các nền tảng mạng xã hội và dịch vụ trực tuyến tiềm ẩn rủi ro.
Indonesia bắt đầu thực hiện một quy định mới của Chính phủ, cấm trẻ em dưới 16 tuổi truy cập các nền tảng số có rủi ro cao.
Theo quy định mới, các nền tảng phổ biến như Roblox, X, Facebook, Instagram, YouTube và TikTok đều nằm trong danh sách cần được kiểm soát chặt chẽ.
Meta thu hẹp đầu tư metaverse sau khoản lỗ hơn 80 tỷ USD, đồng thời chuyển hướng mạnh sang AI với kế hoạch chi ít nhất 115 tỷ USD trong năm nay.
Công ty do Mark Zuckerberg sáng lập tự đặt dấu chấm hết cho tầm nhìn metaverse của ông, tiêu tốn 80 tỷ USD và 5 năm nỗ lực.
5 năm trước, ông chủ Facebook Mark Zuckerberg đặt cược tương lai của Meta vào metaverse - một thế giới ảo nơi con người có thể làm việc và giao tiếp. Nhưng khi công nghệ phát triển chậm hơn kỳ vọng và trí tuệ nhân tạo bùng nổ, Meta đang dần thay đổi chiến lược.
Theo phóng viên TTXVN tại Sydney, mới đây, một cuộc điều tra của hãng tin 7News đã gióng lên hồi chuông cảnh báo về một thị trường ngầm đang đe dọa hàng triệu gia đình tại Australia, đó là rao bán tài khoản Roblox cũ. Đây không đơn thuần là giao dịch vật phẩm ảo, mà là một thủ đoạn tinh vi để những kẻ 'săn mồi' trực tuyến 'lách luật' an toàn của nền tảng này.