Công an TP Hà Nội đã khởi tố 2 thiếu niên liên quan vụ nữ sinh bị hành hung, xé quần áo và quay clip sau mâu thuẫn khi chơi game trên mạng xã hội.
Chỉ vì mâu thuẫn khi chơi game online, một nữ sinh bị nhóm thanh niên chửi bới, đe dọa, ép nạn nhân xin lỗi, xé quần áo, quay video và hành hung, gây bức xúc trong dư luận.
Mạng xã hội, nền tảng chia sẻ video, trò chơi trực tuyến... mở ra thế giới rộng lớn để trẻ em học tập, giải trí, kết nối. Tuy nhiên, cùng với đó là không ít thông tin xấu, độc len lỏi, ảnh hưởng đến nhận thức và hành vi của trẻ. Chính vì vậy, ngăn chặn, định hướng giúp trẻ em sử dụng internet an toàn trở thành yêu cầu cấp thiết, đòi hỏi sự vào cuộc đồng bộ của gia đình, nhà trường và toàn xã hội.
Ngày 21-5, Cơ quan Cảnh sát điều tra - Công an TP Hà Nội đã ra quyết định khởi tố bị can đối với Nguyễn Đắc Trung (sinh năm 2007, trú tại xã Thượng Phúc, Hà Nội); Nguyễn Tiến Đạt (sinh năm 2008, trú tại xã Thượng Phúc, Hà Nội) để điều tra về tội 'Làm nhục người khác', 'Gây rối trật tự công cộng'.
Từ mâu thuẫn khi chơi game online, một nữ sinh 14 tuổi ở Hà Nội bị nhóm thanh thiếu niên đưa đến sân đình hành hung, làm nhục rồi quay clip, gây bức xúc dư luận.
Chỉ từ mâu thuẫn chơi game online, nhóm thiếu niên đã có hành vi đánh đập, làm nhục nữ sinh 14 tuổi.
Từ mâu thuẫn khi chơi game online, một nữ sinh 14 tuổi ở Hà Nội bị nhóm thanh thiếu niên hành hung, quay clip làm nhục ngay tại sân đình thôn Liễu Viên, xã Thượng Phúc (Hà Nội)
VKSND khu vực 1, tỉnh Phú Thọ vừa phối hợp cùng Trường Tiểu học Sông Lô tổ chức chương trình ngoại khóa với chủ đề: 'Tuyên truyền phòng, chống bạo lực học đường và Nghị quyết số 205/2025/QH15 của Quốc hội'.
Câu chuyện về động lực sống phi thường của một bệnh nhân ung thư giai đoạn cuối sau một lần chơi game online đang khiến dư luận Hàn Quốc xúc động.
Theo CNN, Iran đang chuyển hướng sang tuyến cáp ngầm dưới biển - nơi vận chuyển lưu lượng lớn internet, tài chính giữa khu vực châu Âu, châu Á và vùng Vịnh Ba Tư.
Ngày càng nhiều trẻ và thanh, thiếu niên chìm trong game, kéo theo những xáo trộn cảm xúc, hành vi cáu gắt, bứt rứt, khó dừng lại. Những biểu hiện này đang trở thành lời cảnh báo về các hệ lụy tâm lý, sức khỏe và học tập của trẻ và thanh, thiếu niên.
Từ những câu chuyện rất gần trong bản làng, học sinh Trường Phổ thông Dân tộc nội trú THPT tỉnh Quảng Ngãi đã chọn công nghệ số để lên tiếng về tảo hôn và hôn nhân cận huyết thống.
Dù Bungie khiến Sony thiệt hại gần 800 triệu USD, hãng vẫn không khai tử Marathon nhờ điểm số cao và lượng người chơi trung thành.
Tencent ghi nhận doanh thu quý I/2026 tăng 9% nhờ mảng game và trí tuệ nhân tạo, tuy nhiên kết quả vẫn thấp hơn kỳ vọng của giới phân tích. Tập đoàn công nghệ Trung Quốc cho biết AI đang trở thành động lực mới cho cả sản phẩm lẫn hoạt động kinh doanh cốt lõi.
Nhóm cổ đông liên quan đến nữ doanh nhân Ngô Thu Thúy gia tăng tỷ lệ sở hữu tại ACB, đưa tổng lượng cổ phiếu nắm giữ lên hơn 308 triệu, với giá trị thị trường hơn 7.000 tỷ đồng.
Nghĩ tới Ireland, người ta thường không nghĩ tới các tập đoàn công nghệ lớn hay nguồn tiền khổng lồ. Tuy nhiên, trong những năm gần đây, các đổi mới công nghệ của quốc gia này đang thúc đẩy nền kinh tế, đặc biệt là tại Dublin. Hiện nay, lĩnh vực số của Ireland tạo ra hơn 50 tỷ euro mỗi năm về giá trị, một phần đáng kể trong GDP 700 tỷ USD của cả nước.
Từ ngày 1/5/2026, Ấn Độ chính thức áp dụng khung pháp lý mới nhằm kiểm soát toàn diện lĩnh vực trò chơi trực tuyến, đánh dấu bước chuyển mạnh từ quản lý phân tán sang mô hình tập trung. Động thái này diễn ra chưa đầy 1 năm sau khi nước này ban hành lệnh cấm cờ bạc trực tuyến bằng tiền thật, trong bối cảnh lo ngại gia tăng về rủi ro tài chính và tác động xã hội của ngành công nghiệp game.
Ngày 30/4, nền tảng trò chơi trực tuyến Roblox thông báo sẽ yêu cầu người dùng dưới 16 tuổi tại Indonesia thực hiện quét khuôn mặt để xác minh độ tuổi nhằm tuân thủ các quy định mới của chính phủ nước này về hạn chế trẻ vị thành niên tiếp cận các nền tảng số có nguy cơ gây nghiện hoặc ảnh hưởng tiêu cực.
Audition với hành trình 20 năm đưa áo dài, hoa sen và các biểu tượng Việt Nam vào không gian số, góp phần khẳng định giá trị tích cực của ngành game.
Ủy ban An toàn Trực tuyến của Australia đã yêu cầu Roblox và Minecraft cung cấp thông tin chi tiết về cách bảo vệ trẻ em trước các nội dung độc hại.
Cơ quan quản lý an toàn trực tuyến của Australia vừa phát đi tín hiệu cứng rắn đối với các nền tảng trò chơi trực tuyến lớn, khi chính thức yêu cầu Roblox, Minecraft, Fortnite và Steam cung cấp thông tin chi tiết về các biện pháp bảo vệ trẻ em trước nguy cơ bị dụ dỗ tình dục và cực đoan hóa. Động thái này không chỉ phản ánh mối lo ngày càng gia tăng về an toàn số, mà còn mở ra một giai đoạn siết chặt quản lý toàn cầu đối với ngành công nghiệp game trị giá hàng trăm tỷ USD.
Chọn đúng gói cước WiFi giúp bạn vừa tối ưu tốc độ truy cập, vừa tiết kiệm chi phí hằng tháng. Để tránh lãng phí băng thông hoặc tình trạng mạng chậm, hãy tham khảo các bí kíp xác định nhu cầu và tiêu chuẩn kỹ thuật ngay dưới đây.
Trong tiến trình phát triển của mỗi quốc gia, tri thức luôn là nền tảng cốt lõi, còn văn hóa đọc là một trong những phương thức bền vững để lan tỏa tri thức ấy. Hoạt động xuất bản, với trung tâm là sách, không chỉ đơn thuần là sản xuất sản phẩm văn hóa mà còn là quá trình kiến tạo, lưu giữ và truyền bá giá trị tinh thần của xã hội.
Sự xuất hiện của Wi-Fi 6 và Wi-Fi 6E đang mở ra bước tiến lớn trong kết nối không dây, đặc biệt trong bối cảnh nhu cầu sử dụng Internet tốc độ cao, đa thiết bị và livestream ngày càng phổ biến. Tuy nhiên, không ít người dùng vẫn băn khoăn đâu là lựa chọn phù hợp.
WiFi 7 là công nghệ mạng mới nhất mang đến tốc độ và hiệu suất vượt trội, nhưng liệu có thật sự cần thiết cho gia đình bạn? Hãy cùng tìm hiểu và đánh giá để đưa ra quyết định chính xác.
Tối 17/4, UBND tỉnh Cà Mau tổ chức lễ phát động Ngày Sách và Văn hóa đọc Việt Nam năm 2026, với chủ đề 'Sách - Tri thức - Khát vọng phát triển đất nước'.
VKSND khu vực 1, tỉnh Phú Thọ vừa phối hợp cùng Trường Tiểu học Chính Nghĩa tổ chức tuyên truyền phòng, chống bạo lực học đường và phổ biến Nghị quyết số 205/2025/QH15 của Quốc hội.
Truyền thông Trung Quốc đưa tin Vương Tử Kiệt qua đời do nhồi máu cơ tim. Ông là người sáng lập TNHH Tập đoàn Truyền thông Văn hóa Thượng Hải Siba.
Chiều ngày 13-4, tại Trường THCS Nguyễn Đình Chiểu, chương trình phối hợp giữa Hội Phụ nữ phường An Khê, Hội Doanh nghiệp phường An Khê và Công an phường An Khê (TP Đà Nẵng) đã diễn ra với nhiều hoạt động ý nghĩa.
Nhiều người cho rằng 5G khiến smartphone nóng và tụt pin nhanh, nhưng thực tế phức tạp hơn khi yếu tố tín hiệu, thói quen và phần cứng cùng tác động.
Sự phát triển nhanh của trí tuệ nhân tạo và thuật toán mạng xã hội đang tạo ra những tác động sâu rộng đến thanh thiếu niên. Thế hệ đầu tiên trưởng thành trong môi trường số hóa này được cảnh báo phải đối diện nhiều rủi ro về nhận thức, cảm xúc và hành vi.
Từ một bài đăng của giảng viên đại học, câu chuyện sinh viên chơi game trong giờ học gây ra nhiều tranh cãi. Đâu là ranh giới giữa tự do cá nhân và quy định giảng đường?
Giám đốc điều hành Epic Games đưa ra lời xin lỗi và cam kết giải quyết vấn đề liên quan đến nhân viên mắc ung thư não bị công ty sa thải.
Một cuộc khảo sát công bố hôm 30.3 cho thấy hơn 80% thanh thiếu niên và người lớn tại Hàn Quốc bày tỏ lo ngại về các hành vi lạm dụng trực tuyến liên quan đến việc sử dụng sai mục đích các công cụ trí tuệ nhân tạo (AI) tạo sinh, như tạo video deepfake hay lan truyền thông tin sai lệch.
Ngày 30/3, TAND TP Hà Nội đưa bị cáo Vũ Thị Huyền Trang (SN 1990, ở phường Tây Hồ, Hà Nội) ra xét xử về tội Lừa đảo chiếm đoạt tài sản.
Dựng lên hàng loạt dự án hợp tác với nhãn hàng, hứa hẹn lợi nhuận cao ngất ngưởng, bị cáo Vũ Thị Huyền Trang đã khiến 35 nhà đầu tư sập bẫy, chiếm đoạt số tiền đặc biệt lớn.
Ngày 30-3, Tòa án nhân dân TP Hà Nội đưa ra xét xử và tuyên phạt bị cáo Vũ Thị Huyền Trang (SN 1990, ở phường Tây Hồ, Hà Nội) mức án chung thân về tội 'Lừa đảo chiếm đoạt tài sản'.
Bị cáo đưa ra nhiều thông tin gian dối về việc công ty đang hợp tác quảng cáo cho các nhãn hàng để huy động vốn với lãi suất từ 3% - 15%/tháng. Có 35 nhà đầu tư đã chuyển cho bị cáo hơn 151 tỷ đồng. Hiện bị cáo mới hoàn trả hơn 81 tỷ đồng, còn chiếm đoạt hơn 70 tỷ đồng...
Theo quy định mới, các nền tảng phổ biến như Roblox, X, Facebook, Instagram, YouTube và TikTok đều nằm trong danh sách cần được kiểm soát chặt chẽ.