Phòng An ninh mạng và Phòng chống tội phạm sử dụng công nghệ cao - Công an tỉnh Hưng Yên cho biết, dịp nghỉ hè là thời điểm học sinh có nhiều thời gian sử dụng điện thoại, máy tính, mạng xã hội và các trò chơi trực tuyến. Đây cũng là khoảng thời gian các đối tượng xấu trên không gian mạng sử dụng thủ đoạn tinh vi nhằm tiếp cận, lừa đảo, xâm hại trẻ em.
Theo chuyên gia an ninh mạng Ngô Tuấn Anh, đã xuất hiện các hình thức thao túng tâm lý đối với trẻ em trên môi trường mạng bằng cách tạo sự tin tưởng trước, sau đó cô lập trẻ khỏi người lớn, từng bước tiêm nhiễm vào đầu trẻ suy nghĩ lệch lạc để thao túng, điều khiển trẻ.
Môi trường số giúp trẻ em tiếp cận kiến thức, học tập, giao lưu và hội nhập cộng đồng một cách nhanh chóng, cũng như phát huy khả năng sáng tạo. Tuy nhiên, giữa 'biển' thông tin đó, trẻ em cần được hướng dẫn và trang bị kiến thức để có thể chọn lọc những gì bổ ích, tránh xa những nhân tố độc hại.
Bằng các biện pháp nghiệp vụ, Công an phường Thành Vinh phát hiện Nguyễn Văn Ngọc (1989, trú phường Trường Vinh, tỉnh Nghệ An) có biểu hiện hoạt động đánh bạc trực tuyến.
Nam sinh một trường đại học tại Cần Thơ vừa ra đầu thú sau khi đột nhập nhà hàng xóm, trộm cắp tài sản gần 250 triệu đồng để nạp game online và tiêu xài.
Người chơi tiến hành mua, bán vật phẩm ảo hoặc đơn vị ảo hoặc điểm thưởng trong game online sẽ bị phạt từ 2 đến 3 triệu đồng.
Từ 1/7, game thủ Việt có thể bị phạt tới 3 triệu đồng nếu mua bán vật phẩm ảo trái phép. Nhà phát hành vi phạm bị phạt tới 200 triệu đồng.
Quy đổi vật phẩm ảo, đơn vị ảo, điểm thưởng được thành tiền hoặc thẻ trả trước dịch vụ viễn thông di động, thẻ ngân hàng… trong game online có thể bị xử phạt đến 200 triệu đồng.
Từ 1/7, game thủ tại Việt Nam sẽ phải xác thực tài khoản bằng số điện thoại theo Nghị định 174/2026. Doanh nghiệp vi phạm có thể bị phạt tới 60 triệu đồng.
Từ ngày 1/7/2026, theo quy định tại Nghị định số 174/2026/NĐ-CP của Chính phủ, nhiều hành vi vi phạm trong quá trình tham gia trò chơi điện tử trực tuyến sẽ chính thức bị xử phạt hành chính.
Công an TP Hà Nội đã khởi tố 2 thiếu niên liên quan vụ nữ sinh bị hành hung, xé quần áo và quay clip sau mâu thuẫn khi chơi game trên mạng xã hội.
Chỉ vì mâu thuẫn khi chơi game online, một nữ sinh bị nhóm thanh niên chửi bới, đe dọa, ép nạn nhân xin lỗi, xé quần áo, quay video và hành hung, gây bức xúc trong dư luận.
Mạng xã hội, nền tảng chia sẻ video, trò chơi trực tuyến... mở ra thế giới rộng lớn để trẻ em học tập, giải trí, kết nối. Tuy nhiên, cùng với đó là không ít thông tin xấu, độc len lỏi, ảnh hưởng đến nhận thức và hành vi của trẻ. Chính vì vậy, ngăn chặn, định hướng giúp trẻ em sử dụng internet an toàn trở thành yêu cầu cấp thiết, đòi hỏi sự vào cuộc đồng bộ của gia đình, nhà trường và toàn xã hội.
Ngày 21-5, Cơ quan Cảnh sát điều tra - Công an TP Hà Nội đã ra quyết định khởi tố bị can đối với Nguyễn Đắc Trung (sinh năm 2007, trú tại xã Thượng Phúc, Hà Nội); Nguyễn Tiến Đạt (sinh năm 2008, trú tại xã Thượng Phúc, Hà Nội) để điều tra về tội 'Làm nhục người khác', 'Gây rối trật tự công cộng'.
Từ mâu thuẫn khi chơi game online, một nữ sinh 14 tuổi ở Hà Nội bị nhóm thanh thiếu niên đưa đến sân đình hành hung, làm nhục rồi quay clip, gây bức xúc dư luận.
Chỉ từ mâu thuẫn chơi game online, nhóm thiếu niên đã có hành vi đánh đập, làm nhục nữ sinh 14 tuổi.
Từ mâu thuẫn khi chơi game online, một nữ sinh 14 tuổi ở Hà Nội bị nhóm thanh thiếu niên hành hung, quay clip làm nhục ngay tại sân đình thôn Liễu Viên, xã Thượng Phúc (Hà Nội)
VKSND khu vực 1, tỉnh Phú Thọ vừa phối hợp cùng Trường Tiểu học Sông Lô tổ chức chương trình ngoại khóa với chủ đề: 'Tuyên truyền phòng, chống bạo lực học đường và Nghị quyết số 205/2025/QH15 của Quốc hội'.
Câu chuyện về động lực sống phi thường của một bệnh nhân ung thư giai đoạn cuối sau một lần chơi game online đang khiến dư luận Hàn Quốc xúc động.
Theo CNN, Iran đang chuyển hướng sang tuyến cáp ngầm dưới biển - nơi vận chuyển lưu lượng lớn internet, tài chính giữa khu vực châu Âu, châu Á và vùng Vịnh Ba Tư.
Ngày càng nhiều trẻ và thanh, thiếu niên chìm trong game, kéo theo những xáo trộn cảm xúc, hành vi cáu gắt, bứt rứt, khó dừng lại. Những biểu hiện này đang trở thành lời cảnh báo về các hệ lụy tâm lý, sức khỏe và học tập của trẻ và thanh, thiếu niên.
Từ những câu chuyện rất gần trong bản làng, học sinh Trường Phổ thông Dân tộc nội trú THPT tỉnh Quảng Ngãi đã chọn công nghệ số để lên tiếng về tảo hôn và hôn nhân cận huyết thống.
Dù Bungie khiến Sony thiệt hại gần 800 triệu USD, hãng vẫn không khai tử Marathon nhờ điểm số cao và lượng người chơi trung thành.
Tencent ghi nhận doanh thu quý I/2026 tăng 9% nhờ mảng game và trí tuệ nhân tạo, tuy nhiên kết quả vẫn thấp hơn kỳ vọng của giới phân tích. Tập đoàn công nghệ Trung Quốc cho biết AI đang trở thành động lực mới cho cả sản phẩm lẫn hoạt động kinh doanh cốt lõi.
Nhóm cổ đông liên quan đến nữ doanh nhân Ngô Thu Thúy gia tăng tỷ lệ sở hữu tại ACB, đưa tổng lượng cổ phiếu nắm giữ lên hơn 308 triệu, với giá trị thị trường hơn 7.000 tỷ đồng.
Nghĩ tới Ireland, người ta thường không nghĩ tới các tập đoàn công nghệ lớn hay nguồn tiền khổng lồ. Tuy nhiên, trong những năm gần đây, các đổi mới công nghệ của quốc gia này đang thúc đẩy nền kinh tế, đặc biệt là tại Dublin. Hiện nay, lĩnh vực số của Ireland tạo ra hơn 50 tỷ euro mỗi năm về giá trị, một phần đáng kể trong GDP 700 tỷ USD của cả nước.
Từ ngày 1/5/2026, Ấn Độ chính thức áp dụng khung pháp lý mới nhằm kiểm soát toàn diện lĩnh vực trò chơi trực tuyến, đánh dấu bước chuyển mạnh từ quản lý phân tán sang mô hình tập trung. Động thái này diễn ra chưa đầy 1 năm sau khi nước này ban hành lệnh cấm cờ bạc trực tuyến bằng tiền thật, trong bối cảnh lo ngại gia tăng về rủi ro tài chính và tác động xã hội của ngành công nghiệp game.
Ngày 30/4, nền tảng trò chơi trực tuyến Roblox thông báo sẽ yêu cầu người dùng dưới 16 tuổi tại Indonesia thực hiện quét khuôn mặt để xác minh độ tuổi nhằm tuân thủ các quy định mới của chính phủ nước này về hạn chế trẻ vị thành niên tiếp cận các nền tảng số có nguy cơ gây nghiện hoặc ảnh hưởng tiêu cực.
Audition với hành trình 20 năm đưa áo dài, hoa sen và các biểu tượng Việt Nam vào không gian số, góp phần khẳng định giá trị tích cực của ngành game.
Ủy ban An toàn Trực tuyến của Australia đã yêu cầu Roblox và Minecraft cung cấp thông tin chi tiết về cách bảo vệ trẻ em trước các nội dung độc hại.
Cơ quan quản lý an toàn trực tuyến của Australia vừa phát đi tín hiệu cứng rắn đối với các nền tảng trò chơi trực tuyến lớn, khi chính thức yêu cầu Roblox, Minecraft, Fortnite và Steam cung cấp thông tin chi tiết về các biện pháp bảo vệ trẻ em trước nguy cơ bị dụ dỗ tình dục và cực đoan hóa. Động thái này không chỉ phản ánh mối lo ngày càng gia tăng về an toàn số, mà còn mở ra một giai đoạn siết chặt quản lý toàn cầu đối với ngành công nghiệp game trị giá hàng trăm tỷ USD.
Chọn đúng gói cước WiFi giúp bạn vừa tối ưu tốc độ truy cập, vừa tiết kiệm chi phí hằng tháng. Để tránh lãng phí băng thông hoặc tình trạng mạng chậm, hãy tham khảo các bí kíp xác định nhu cầu và tiêu chuẩn kỹ thuật ngay dưới đây.
Trong tiến trình phát triển của mỗi quốc gia, tri thức luôn là nền tảng cốt lõi, còn văn hóa đọc là một trong những phương thức bền vững để lan tỏa tri thức ấy. Hoạt động xuất bản, với trung tâm là sách, không chỉ đơn thuần là sản xuất sản phẩm văn hóa mà còn là quá trình kiến tạo, lưu giữ và truyền bá giá trị tinh thần của xã hội.
Sự xuất hiện của Wi-Fi 6 và Wi-Fi 6E đang mở ra bước tiến lớn trong kết nối không dây, đặc biệt trong bối cảnh nhu cầu sử dụng Internet tốc độ cao, đa thiết bị và livestream ngày càng phổ biến. Tuy nhiên, không ít người dùng vẫn băn khoăn đâu là lựa chọn phù hợp.
WiFi 7 là công nghệ mạng mới nhất mang đến tốc độ và hiệu suất vượt trội, nhưng liệu có thật sự cần thiết cho gia đình bạn? Hãy cùng tìm hiểu và đánh giá để đưa ra quyết định chính xác.
Tối 17/4, UBND tỉnh Cà Mau tổ chức lễ phát động Ngày Sách và Văn hóa đọc Việt Nam năm 2026, với chủ đề 'Sách - Tri thức - Khát vọng phát triển đất nước'.
VKSND khu vực 1, tỉnh Phú Thọ vừa phối hợp cùng Trường Tiểu học Chính Nghĩa tổ chức tuyên truyền phòng, chống bạo lực học đường và phổ biến Nghị quyết số 205/2025/QH15 của Quốc hội.
Truyền thông Trung Quốc đưa tin Vương Tử Kiệt qua đời do nhồi máu cơ tim. Ông là người sáng lập TNHH Tập đoàn Truyền thông Văn hóa Thượng Hải Siba.