Đừng để một lời mời kết bạn trên mạng trở thành cái bẫy với trẻ

Một lời mời kết bạn, vài câu hỏi thăm mỗi ngày hay những lời khen về ngoại hình có thể khiến trẻ cảm thấy mình được quan tâm, thấu hiểu. Nhưng với người có ý đồ xấu, đó có thể là những bước đầu tiên trong quá trình tiếp cận, tạo lòng tin, dụ dỗ và kiểm soát trẻ, thậm chí dẫn đến xâm hại.

Quyết định gây tranh cãi của Vương Tổ Hiền

Ở tuổi 59, Vương Tổ Hiền bất ngờ xuất hiện trở lại thông qua một phim ngắn quảng cáo được tạo bằng AI. Tuy nhiên, nữ diễn viên không có ý định tái xuất showbiz.

Trịnh Sảng bị thay mặt trong Yêu Em Từ Cái Nhìn Đầu Tiên

Phiên bản mới của Yêu Em Từ Cái Nhìn Đầu Tiên bất ngờ trở lại màn ảnh khi gương mặt Trịnh Sảng được thay thế bằng công nghệ AI khiến khán giả xôn xao.

Trung Quốc đề xuất cấm AI làm “bạn đồng hành ảo” với người dưới 18 tuổi

Trung Quốc đề xuất cấm các nền tảng cung cấp “người thân hoặc bạn đồng hành ảo” cho người dưới 18 tuổi, đồng thời siết thuật toán có thể gây lệ thuộc cảm xúc, nghiện hoặc chi tiêu quá mức.

Giải mã thói quen chơi game hàng giờ của nam giới trẻ tuổi

Mạng xã hội chiếm nhiều thời gian của phái nữ thuộc iGen hơn nam, nhưng nam giới lại dành nhiều giờ hơn cho trò chơi điện tử.

EU tìm cách xác định ranh giới số

Liên minh châu Âu (EU) dự định ban hành đạo luật cấm trẻ em dưới 13 tuổi sử dụng mạng xã hội. Với tên gọi “EU Kids Act”, đạo luật là một khuôn khổ pháp lý mới nhằm tăng cường bảo vệ trẻ em trên không gian số.

Sức ép toàn cầu gia tăng trong cuộc đua kiểm soát AI

Từ cảnh báo về những rủi ro chưa từng có của trí tuệ nhân tạo (AI) đến các kế hoạch hạn chế trẻ em tiếp cận mạng xã hội, chatbot và trò chơi trực tuyến, nhiều quốc gia và tổ chức quốc tế đang thúc đẩy các biện pháp quản lý chặt chẽ hơn đối với công nghệ phát triển với tốc độ chưa từng có.

EU công bố 'hàng rào số' với trẻ dưới 15 tuổi

Liên minh châu Âu (EU) dự kiến đề xuất hạn chế trẻ dưới 15 tuổi sử dụng mạng xã hội, nền tảng chia sẻ video, chatbot AI và trò chơi trực tuyến. Nếu được thông qua, đây sẽ là một trong những chính sách có phạm vi rộng nhất nhằm bảo vệ trẻ em trước những rủi ro ngày càng gia tăng trên môi trường số.

EU đề xuất cấm trẻ dưới 15 tuổi dùng mạng xã hội và AI

Liên minh châu Âu (EU) dự kiến đề xuất một lệnh cấm trẻ em dưới 15 tuổi tiếp cận mạng xã hội, các nền tảng chia sẻ video, chatbot AI và trò chơi trực tuyến, nhằm tăng cường bảo vệ trẻ em trước các nguy cơ trên môi trường mạng.

Liên minh Châu Âu sắp siết chặt quản lý mạng xã hội với trẻ dưới 15 tuổi

Liên minh Châu Âu dự kiến đề xuất một lệnh cấm trẻ em dưới 15 tuổi tiếp cận mạng xã hội, các nền tảng chia sẻ video, chatbot AI và trò chơi trực tuyến, trong kế hoạch toàn diện nhất từ trước đến nay nhằm bảo vệ trẻ em khỏi các mối nguy hiểm trên không gian mạng.

EU đề xuất kiểm soát độ tuổi với mạng xã hội và chatbot AI

Liên minh châu Âu (EU) đang chuẩn bị đề xuất hạn chế trẻ dưới 15 tuổi sử dụng mạng xã hội, nền tảng chia sẻ video, chatbot trí tuệ nhân tạo (AI) và một số trò chơi trực tuyến, trong nỗ lực tăng cường bảo vệ trẻ em trên môi trường số.

Bảo vệ trẻ em trong kỷ nguyên AI: Từ đề xuất của EU đến câu chuyện Việt Nam

Liên minh châu Âu (EU) đang xây dựng cơ chế phân quyền truy cập mạng xã hội, nền tảng video, chatbot trí tuệ nhân tạo (AI) và trò chơi trực tuyến theo độ tuổi, đồng thời tăng trách nhiệm bảo vệ trẻ em của các công ty công nghệ. Đề xuất cung cấp thêm kinh nghiệm cho Việt Nam khi cơ chế xác thực độ tuổi và quản lý tài khoản của người dùng dưới 16 tuổi đang được tăng cường.

Australia tìm cách giúp người dùng tự kiểm soát nội dung mạng xã hội

Chính phủ Australia đề xuất quy định buộc các nền tảng mạng xã hội cho phép người dùng từ 16 tuổi trở lên lựa chọn có sử dụng nội dung do thuật toán đề xuất hay không, nhằm tăng quyền kiểm soát đối với bảng tin cá nhân.

Thách thức và trách nhiệm chung trong việc bảo vệ an toàn không gian mạng

Không gian mạng đang là “mảnh đất màu mỡ” để các tổ chức khủng bố, cực đoan trên thế giới truyền bá tư tưởng bạo lực, chiêu mộ lực lượng.

Ra mắt loạt trò chơi trực tuyến phản ánh chính sách của Tổng thống Mỹ Donald Trump

Nhà Trắng đã cho ra mắt loạt trò chơi điện tử theo phong cách hoài cổ, phản ánh các chính sách của Tổng thống Mỹ Donald Trump.

Lạm dụng AI có thể làm suy giảm khả năng tư duy độc lập và kết nối xã hội

Việc thường xuyên sử dụng AI để giải bài tập, viết nội dung hoặc tìm câu trả lời có thể hình thành thói quen dựa vào đáp án có sẵn, làm giảm động lực tự suy nghĩ và khả năng giải quyết vấn đề.

Đề xuất trẻ em không được vào quán internet sau 21h

Cơ quan soạn thảo đề xuất quán internet không được phục vụ trẻ em (dưới 16 tuổi) trong khoảng thời gian từ 21h đến 8h sáng hôm sau.

Xóa thông tin người chơi điện tử không xác thực số di động

Bộ Tư pháp đang thẩm định Dự thảo Nghị định sửa đổi bổ sung một số điều của Nghị định 147/2024 về quản lý, cung cấp, sử dụng dịch vụ Internet và thông tin trên mạng. Một trong những điểm đáng chú ý là quy định siết chặt việc xác thực tài khoản người chơi game online.

UNICEF: Cứ 5 thanh thiếu niên có một người từng bị xâm hại tình dục trực tuyến

Một khảo sát do UNICEF thực hiện với khoảng 21.000 thanh thiếu niên tại 21 quốc gia cho thấy cứ 5 người trong độ tuổi 12-17 có một người từng là nạn nhân của hành vi xâm hại tình dục trực tuyến trong 12 tháng qua.

UNICEF: Người quen đứng sau hơn nửa vụ xâm hại trẻ em online

Hơn một nửa số vụ xâm hại và bóc lột tình dục trẻ em trên môi trường mạng liên quan đến người quen của các em, theo báo cáo mới của Quỹ Nhi đồng Liên hợp quốc (UNICEF).

Cảnh báo thủ đoạn dùng 'quà tặng' để quảng cáo cờ bạc trực tuyến

Cơ quan Công an cảnh báo tình trạng tặng quà là áo phông có in hình logo các trang cờ bạc trực tuyến cho học sinh.

Mối lo an toàn khi trẻ vùi mình vào Roblox

Nền tảng game Roblox đang hứng chịu làn sóng chỉ trích tại Đông Nam Á, khi bị cáo buộc liên quan đến sự gia tăng các vụ xả súng trường học và lạm dụng tình dục trẻ em.

Philippines có kế hoạch cấm trẻ em dưới 13 tuổi sử dụng mạng xã hội và các nền tảng trò chơi trực tuyến

Truyền thông Philippines ngày 23/8 đưa tin, Hạ viện Philippines đang soạn thảo các biện pháp nhằm cấm trẻ em dưới 13 tuổi sử dụng mạng xã hội và các nền tảng trò chơi trực tuyến, đồng thời điều chỉnh việc sử dụng mạng xã hội đối với trẻ vị thành niên từ 14 đến 17 tuổi.

Philippines thúc đẩy lệnh cấm trò chơi trực tuyến Roblox sau vụ xả súng trường học

Bộ trưởng Nội vụ Philippines, ông Jonvic Remulla đã kêu gọi Quốc hội nước này ban hành quy định về việc trẻ em tham gia các trò chơi bạo lực nhập vai, đồng thời cảnh báo rằng các nền tảng này có thể bị lợi dụng để "cực đoan hóa" giới trẻ.

Xâm phạm quyền tác giả trò chơi, 3 bị can bị khởi tố

Cơ quan Cảnh sát điều tra Công an tỉnh Bắc Ninh (Phòng Cảnh sát kinh tế) mới ra Quyết định khởi tố vụ án hình sự và khởi tố 3 bị can về tội “Xâm phạm quyền tác giả” xảy ra tại phường Ninh Xá, tỉnh Bắc Ninh.

9/10 thiếu niên từng đối mặt rủi ro trên mạng: Điều gì xảy ra khi trẻ online hàng giờ mỗi ngày?

Có tới 9/10 thiếu niên được khảo sát từng trực tiếp hoặc gián tiếp đối mặt với rủi ro trên môi trường số. Tại TP. Hồ Chí Minh, 87% trẻ từ 12-17 tuổi truy cập Internet trung bình 5-7 giờ mỗi ngày, đặt ra những lo ngại về an toàn và sức khỏe của trẻ.

Vì sao ngày càng nhiều thanh thiếu niên bị lôi kéo vào con đường cực đoan?

Báo cáo phân tích được tổ chức Cảnh sát Hình sự Quốc tế (INTERPOL) chia sẻ với các quốc gia thành viên mới đây đã đưa ra một kết luận đáng chú ý: giới trẻ không còn là nạn nhân thụ động của tuyên truyền cực đoan mà đang trở thành đối tượng bị nhắm tới có chủ đích. Kết luận này đã xác nhận mối lo bấy lâu nay của chúng ta về một thế hệ trẻ đang lớn lên giữa những luồng tư tưởng cực đoan đầy rẫy trên nền tảng số.

Vì sao ngày càng nhiều thanh thiếu niên bị lôi kéo vào con đường cực đoan?

Báo cáo phân tích được tổ chức Cảnh sát Hình sự Quốc tế (INTERPOL) chia sẻ với các quốc gia thành viên mới đây đã đưa ra một kết luận đáng chú ý: giới trẻ không còn là nạn nhân thụ động của tuyên truyền cực đoan mà đang trở thành đối tượng bị nhắm tới có chủ đích. Kết luận này đã xác nhận mối lo bấy lâu nay của chúng ta về một thế hệ trẻ đang lớn lên giữa những luồng tư tưởng cực đoan đầy rẫy trên nền tảng số.

Lưu Diệc Phi, Triệu Lệ Dĩnh, Vương Nhất Bác rơi vào cảnh ế ẩm

Lưu Diệc Phi, Vương Nhất Bác cùng nhiều ngôi sao hàng đầu Cbiz đang trải qua giai đoạn ít xuất hiện trên màn ảnh. Sự thay đổi của thị trường giải trí Trung Quốc khiến ngay cả những tên tuổi lớn cũng đối mặt nhiều thách thức mới.

Công an tỉnh Quảng Ninh khởi tố bị can xâm phạm quyền tác giả, quyền liên quan

Ngày 13/8/2026, Công an tỉnh Quảng Ninh cho biết, vừa khởi tố vụ án, khởi tố bị can đối với Nguyễn Mạnh Cần (27 tuổi, trú tại xã Đầm Hà) về hành vi "Xâm phạm quyền tác giả, quyền liên quan".

Hơn 1.200 học sinh được tuyên truyền chủ quyền biên giới, hải đảo Việt Nam và nhiệm vụ bảo vệ tổ quốc trong tình hình mới

Sáng 13/8, Ban Chỉ huy Bộ đội Biên phòng (BĐBP) tỉnh phối hợp Trường THPT chuyên Chu Văn An tổ chức chương trình tuyên truyền chủ quyền biên giới, hải đảo Việt Nam và nhiệm vụ bảo vệ tổ quốc trong tình hình mới.

Trung Quốc đưa game vào hệ sinh thái xuất bản

Lần đầu tiên, game xuất hiện tại triển lãm cấp quốc gia trong lĩnh vực xuất bản của Trung Quốc. Lĩnh vực này được xem là một trong những công cụ hiệu quả để lan tỏa văn hóa.

Khởi tố đối tượng xâm phạm quyền tác giả liên quan đến game online

Ngày 13/8/2026, Công an tỉnh Quảng Ninh cho biết, Cơ quan Cảnh sát điều tra Công an tỉnh (Phòng Cảnh sát kinh tế) vừa khởi tố vụ án, khởi tố bị can đối với Nguyễn Mạnh Cần (sinh năm 1999, trú tại xã Đầm Hà, tỉnh Quảng Ninh) về hành vi 'Xâm phạm quyền tác giả, quyền liên quan'.

Thu lợi bất chính hơn 2,4 tỉ đồng từ sao chép game 'Ninja School Online', một đối tượng bị khởi tố

Nguyễn Mạnh Cần đã có hành vi sao chép game “Ninja School Online” rồi phát hành trên Internet và thu lợi bất chính hơn 2,48 tỉ đồng.

Khởi tố thanh niên sao chép game, thu lợi bất chính hơn 2,4 tỷ đồng

Thu lợi bất chính từ việc phát hành Game Online trên không gian mạng tổng số tiền hơn 2,4 tỉ đồng, Nguyễn Mạnh Cần bị Công an Quảng Ninh khởi tố về hành vi "Xâm phạm quyền tác giả, quyền liên quan".

Sao chép game Ninja School Online, thu lợi gần 2,5 tỷ đồng

Nguyễn Mạnh Cần bị khởi tố với cáo buộc thuê người viết game có nhiều nội dung sao chép “Ninja School Online”, sau đó bán tài khoản, tiền ảo và thu lợi gần 2,5 tỷ đồng.