Vì sao Marvel chọn công ty Hàn Quốc cho ứng dụng truyện tranh mới?

Marvel sở hữu hàng chục nghìn đầu truyện cùng những nhân vật nổi tiếng toàn cầu, nhưng ứng dụng đọc truyện mới của hãng lại được xây dựng bởi Webtoon Entertainment của Hàn Quốc.

Cú bắt tay của hai ông lớn truyện tranh

Thương hiệu truyện tranh đình đám Marvel vừa công bố bắt tay cùng nền tảng Webtoon để cho ra mắt ứng dụng đọc truyện tranh kỹ thuật số mới mang tên Marvel Comics.

ĐBQH Lê Thị Thúy Sen: Giáo dục tài chính giúp trẻ sống có trách nhiệm hơn

Theo ĐBQH Lê Thị Thúy Sen, giáo dục tài chính từ sớm không chỉ giúp trẻ biết tiết kiệm, chi tiêu hợp lý mà còn hiểu giá trị lao động, nhận diện rủi ro và có trách nhiệm hơn với những lựa chọn của mình.

AI có thể giúp ngành truyện tranh Hong Kong 'sang trang'?

Khi doanh số truyện tranh tại Hong Kong (Trung Quốc) ngày càng ảm đạm, một số họa sĩ đang tìm đến AI để rút ngắn thời gian sản xuất và đưa tác phẩm vượt ra khỏi những trang giấy.

Nội tâm phức tạp của Batman

Xuất thân từ những trang sách, Batman từ lâu đã bước ra khỏi ranh giới truyện tranh để trở thành một biểu tượng văn hóa đại chúng toàn cầu.

Người mang cho tôi một cái tên

Đâu ai được lựa chọn mình sẽ sinh ra trong một gia đình như thế nào.

Truyện tranh trong “thời đại màn hình”

Điện thoại thông minh, máy tính bảng, tivi... đang trở thành những lựa chọn giải trí quen thuộc của trẻ em. Chỉ với một thao tác chạm, các em có thể xem video, chơi game, nghe nhạc hay tiếp cận vô số nội dung được thiết kế để thu hút sự chú ý. Trong dòng chảy ấy, truyện tranh, một hình thức giải trí từng rất được trẻ em yêu thích, liệu còn giữ được sức hút?

Tiêu đề truyện tranh Nhật dài bất thường

Tiêu đề manga và light novel Nhật Bản ngày càng dài. Sự phát triển của thị trường số và cạnh tranh nhằm thu hút độc giả đang là một số nguyên nhân cho xu hướng này.

Khi nào truyện tranh Việt cạnh tranh được sản phẩm ngoại?

Trước sự phổ biến của truyện tranh ngoại, tác phẩm nội địa khó có cơ hội phát triển lớn mạnh nếu không có cơ chế điều tiết thị trường phù hợp.

Cách Manga Nhật Bản chinh phục thế giới

Từ bức tường tại bảo tàng đến bom tấn màn ảnh, cơn sốt manga Nhật Bản đang mở rộng tầm ảnh hưởng văn hóa và sức mạnh thương mại trên toàn cầu.

Truyện tranh Việt 'lên đời'

Với xuất phát điểm là tác giả comic strip, một số IP truyện tranh Việt đã lấn sân sang các lĩnh vực như hoạt hình, đồ chơi, merchandise, card game, game mobile.

Lý do Iron Man trở thành huyền thoại của Marvel

Iron Man (Người Sắt) đã vươn lên trở thành tượng đài văn hóa đại chúng toàn cầu nhờ tư duy tân tiến, tính cách cùng những bộ giáp biểu tượng.

'Quặng vàng' điện ảnh Việt chưa khai thác

Một tác phẩm điện ảnh có thể đầu tư kỹ xảo, trang phục, nhưng câu chuyện yếu thì vẫn "ế khách". Truyện tranh có thể là một "bản test" kịch bản chi phí thấp cho điện ảnh.

Giám đốc sáng tạo Duy Đào: Sách là kho chất liệu thiết kế

Giám đốc sáng tạo Duy Đào chia sẻ việc đọc sách lịch sử, văn hóa Việt Nam và truyện tranh mang đến cho anh nguồn cảm hứng, kho chất liệu phong phú trong công việc.

Brazil tái hiện thành phố Gotham trong ngày Batman 2026

Thành phố Sao Paulo của Brazil đã biến thành phiên bản thành phố Gotham, quê hương của nhân vật truyện tranh nổi tiếng Batman (hay còn gọi là Người Dơi) trong ngày Batman 2026. Hoạt động này đã quy tụ hàng trăm người hâm mộ Batman với các trải nghiệm hóa trang, âm nhạc, tương tác và những không gian lấy cảm hứng từ vũ trụ của siêu anh hùng này.

5 điều ở Joker khiến người đọc 'phát phiền'

Theo tác giả David Harth của ComicBook, cách xây dựng nhân vật thiếu nhất quán đôi khi khiến "Hoàng tử tội phạm" trở nên khó chịu với người hâm mộ Batman.

Biết là phim AI, vẫn xem hết tập này đến tập khác rồi nạp tiền

Phim ngắn AI đang tạo ra thị trường giải trí mới, nơi chi phí sản xuất giảm mạnh, nguồn cung tăng nhanh và khán giả bắt đầu trả tiền để xem tiếp.

Bảo tàng Nghệ thuật Tường thuật Lucas chính thức mở cửa

Sau 17 năm chờ đợi, Bảo tàng Nghệ thuật Tường thuật Lucas đã chính thức mở cửa tại Los Angeles, Mỹ. Nơi đây quy tụ các vật phẩm trong phim Chiến tranh giữa các vì sao cùng các tác phẩm hội họa, truyện tranh, nhiếp ảnh qua các thời kỳ.

Thư viện Pleiku đưa sách đến hơn 500 học sinh xã Kông Chro

Nhằm tạo điều kiện để học sinh tiếp cận sách, tri thức và công nghệ thông tin, trong 2 ngày 22 và 23-9, Thư viện Pleiku (tỉnh Gia Lai) phối hợp với Trung tâm Dịch vụ sự nghiệp công xã Kông Chro tổ chức chương trình “Luân chuyển tài nguyên thông tin” tại xã Kông Chro.

Lớp Học Mật Ngữ phiên bản mới Tập 19: Bí kíp sạc năng lượng hệ chill

Cùng tụi tui bóc thử “túi bí mật” của truyện tranh Lớp Học Mật Ngữ mới đi, bạn sẽ được +1 “máy farm năng lượng” để gia nhập đội ngũ sẵn sàng cho khai giảng thiệt sung.

Bảo tàng George Lucas mở cửa: Hành trình từ 'Star Wars' đến nghệ thuật kể chuyện

Sau 17 năm theo đuổi, Bảo tàng Nghệ thuật Kể chuyện Lucas tại Los Angeles chính thức mở cửa với công chúng ngày 22/9, đưa hội họa, truyện tranh, minh họa, nghệ thuật đường phố và điện ảnh vào cùng một không gian để kể câu chuyện về trí tưởng tượng của con người.

Vì sao tiểu thuyết đồ hoạ thắng giải 'Oscar truyện tranh'?

Một tiểu thuyết đồ họa Hàn Quốc lần đầu giành giải thưởng danh giá của ngành truyện tranh Mỹ, đánh dấu cột mốc mới của truyện tranh nước này.

Lực lượng mũ nồi xanh Việt Nam chia sẻ khó khăn với trẻ em ở Nam Sudan

Trong những ngày cuối cùng trước khi kết thúc nhiệm kỳ tại Nam Sudan, cán bộ, nhân viên Bệnh viện dã chiến cấp 2 số 7 vẫn dành thời gian đến thăm những trẻ em có hoàn cảnh khó khăn tại Juba.

Cầu thủ Nhật Bản gây sốt ở ASIAD 2026: Nhan sắc như từ truyện tranh bước ra

Yuto Ozeki, cầu thủ Nhật Bản sinh năm 2005, gây chú ý tại ASIAD 2026 nhờ tài năng và ngoại hình nổi bật.

Thấy gì từ cách 'bán IP' của các nền xuất bản thế giới?

Kinh nghiệm từ thế giới cho thấy sách bán chạy thường đóng vai trò là "bảo chứng thành công" cho điện ảnh chuyển thể, sản phẩm giải trí phái sinh.

Phát hiện mới về tác dụng của đọc sách với sức khỏe

Nghiên cứu mới của các nhà khoa học ở Cambridge cho thấy đọc sách cải thiện sức khỏe tinh thần, tăng khả năng nhận thức và giảm nguy cơ mắc chứng mất trí nhớ cho độc giả.

Tập 3 'Bố ơi mình đi đâu thế?' mùa 6:Các ông bố 8x-9x kể chuyện tuổi thơ Trung thu

Tập 3 “Bố ơi mình đi đâu thế?” mùa 6 đưa các bố con đến với những trải nghiệm đậm chất Hội An, từ học hát bài chòi đến tự tay làm lồng đèn Trung thu.

Khi ký ức bước ra khỏi tủ kính

Một chiếc đĩa than đã 108 năm tuổi. Một cuốn truyện tranh chỉ vừa lòng bàn tay. Những tấm poster nghệ sĩ đã phai màu. Những kịch bản viết tay, vé xem hát, băng đĩa... tất cả tưởng như chỉ thuộc về quá khứ, nhưng khi được đặt cạnh nhau, chúng lại đặt ra câu hỏi rất hiện tại: Làm thế nào để một loại hình nghệ thuật đã đi qua hơn 1 thế kỷ tiếp tục sống trong ký ức và tình yêu của những thế hệ hôm nay?

Xuất hiện nghề 'gỡ phim lậu' với mức lương hơn 8 tỷ đồng/năm, thực hư ra sao?

Nền tảng anime hàng đầu CrunchyRoll gây chú ý khi đăng tải thông tin tuyển dụng vị trí chuyên tìm kiếm và gỡ bỏ các nội dung vi phạm bản quyền với mức thu nhập được cho rằng lên tới 8 tỷ đồng/năm.

Sau thời kỳ bùng nổ, manga tại Mỹ có thoái trào?

Sau khi manga tại Bắc Mỹ ghi nhận giai đoạn tăng trưởng mạnh mẽ trong thời kỳ dịch Covid-19, các nhà xuất bản đang đặt câu hỏi: Liệu thời kỳ bùng nổ của manga đã thực sự kết thúc?

Góc nhỏ mở ra thế giới bao la ở Bệnh viện Ung bướu TP.HCM

Hàng trăm cuốn sách thiếu nhi cùng không gian đọc và tham vấn tâm lý mới được BV Ung bướu TP.HCM chuẩn bị, giúp bệnh nhi có thêm nơi học tập, vui chơi trong hành trình điều trị.

Nữ cựu tuyển thủ bất ngờ 'viral cõi mạng' bởi thân hình như AI

Để có được cơ thể như hiện tại, cô đã trải qua quá trình luyện lập liên tục trong thời gian dài.

'Trở về tuổi thơ' trong tiệm truyện tranh ở khu tập thể cũ

Tiệm truyện tranh Lorn Collection (Hà Nội) thu hút không chỉ độc giả nhí. Độ tuổi của độc giả tại tiệm truyện dao động từ 8 tuổi tới... 50 tuổi.

Mixue đóng cửa hàng chục cửa hàng tại Việt Nam và Indonesia

Doanh thu tăng nhẹ nhưng lợi nhuận ròng giảm mạnh do chi phí gia tăng, chuỗi này đang thu hẹp mạng lưới tại một số thị trường, trong đó có Việt Nam.

'Youtube phiên bản Trung Quốc' tham vọng chinh phục thị trường toàn cầu

Sau khi trở thành một trong những nền tảng video phổ biến nhất Trung Quốc, BiliBili đang đẩy mạnh chiến lược vươn ra toàn cầu để cạnh tranh với YouTube và TikTok bằng nội dung ACG, video dài và một mô hình kiếm tiền hấp dẫn nhà sáng tạo…