Lá chắn cho công nghiệp văn hóa số

Ngành game Việt Nam đang duy trì đà tăng trưởng ấn tượng, từng bước khẳng định vị thế trên bản đồ công nghiệp sáng tạo toàn cầu. Song hành với quá trình phát triển đó, công tác bảo hộ và thực thi quyền sở hữu trí tuệ cũng được các cơ quan quản lý tăng cường bằng nhiều giải pháp mạnh.

Khởi tố 11 đối tượng đánh bạc trên mạng

Cơ quan Cảnh sát điều tra Công an tỉnh Hưng Yên đã ra quyết định khởi tố đối với 11 bị can về tội 'Đánh bạc'.

Đối tượng đánh bạc qua mạng Internet sa lưới pháp luật

Công an xã Nam Phù cho biết bắt giữ đối tượng Chử Mạnh Cường (SN 1973, trú tại thôn xã Nam Phù, đối tượng thuộc diện đối tượng tái hòa nhập cộng đồng) có hành vi đánh bạc qua mạng.

Tăng sức 'đề kháng số' cho trẻ dịp hè

Một trong những nỗi lo lớn nhất của các bậc phụ huynh khi hè đến là làm sao để con sử dụng điện thoại, internet và mạng xã hội an toàn. Trong bối cảnh thiết bị số ngày càng phổ biến, trẻ em tiếp cận môi trường mạng sớm hơn, nhanh hơn nhưng chưa đủ kỹ năng tự bảo vệ mình, nguy cơ từ không gian mạng đã trở thành vấn đề xã hội cần được quan tâm.

Cơ hội bứt phá cho game Việt

Vượt qua định kiến giải trí đơn thuần, game Việt đang dần khẳng định vị thế là ngành công nghiệp văn hóa có giá trị kinh tế cao, đóng góp cho xuất khẩu, đồng thời mang sứ mệnh quảng bá văn hóa và gia tăng sức mạnh mềm quốc gia.

Khởi tố nhiều đối tượng tham gia đánh bạc trên không gian mạng

Ngày 5/6, Cơ quan Cảnh sát điều tra - Công an tỉnh Hưng Yên cho biết, đơn vị vừa ra quyết định khởi tố vụ án, khởi tố 11 bị can về tội 'Đánh bạc', quy định tại khoản 2 Điều 321 Bộ luật Hình sự.

Xuất khẩu game hàng đầu, vì sao người Việt vẫn chuộng game ngoại?

Việt Nam tự hào là 'công xưởng game di động' thế giới, nhưng nghịch lý là 85% trò chơi G1 phát hành hợp pháp trong nước lại có xuất xứ từ nước ngoài…

Bẫy chi tiêu số và bài học tài chính thông minh cho trẻ

Việc học sinh sớm bị bủa vây bởi các nền tảng thương mại điện tử đang đặt ra thách thức lớn về tiêu dùng cho những người trẻ. Khi tiền chi tiêu chỉ là những con số trên màn hình, sự thiếu hụt tư duy tài chính thông minh sẽ biến những cú chạm vô thức thành rủi ro tài chính đời thực.

4 bộ phim Hoa ngữ chuyển thể từ tiểu thuyết thành công nhất

Dưới đây là những bộ phim Hoa ngữ chuyển thể tiểu thuyết được đánh giá thành công nhất.

Gắn kết gia đình trong thời đại số

Trong nhịp sống hiện đại, công nghệ đang hiện diện ở hầu hết mọi không gian của đời sống gia đình. Hình ảnh mỗi người cầm một chiếc điện thoại thông minh đã trở nên quen thuộc. Công nghệ giúp con người kết nối nhanh hơn, tiếp cận thông tin dễ dàng hơn, nhưng cũng vô tình tạo ra những khoảng cách vô hình giữa các thành viên trong gia đình nếu thiếu sự cân bằng trong sử dụng.

Alienware ra mắt màn hình chơi game 5K OLED 39 inch, hỗ trợ tần số quét lên tới 330Hz

Tại triển lãm công nghệ Computex diễn ra ở Đài Loan, Alienware đã giới thiệu loạt màn hình chơi game mới nhân dịp kỷ niệm 30 năm thành lập. Nổi bật nhất trong số đó là mẫu AW3926QW, màn hình OLED siêu rộng mới.

Malaysia cấm trẻ em dưới 16 tuổi sử dụng mạng xã hội theo quy định mới

Malaysia chính thức áp dụng các quy định kiểm soát độ tuổi chặt chẽ đối với người dùng mạng xã hội, đưa nước này trở thành quốc gia mới nhất tại khu vực siết chặt quản lý không gian mạng bảo vệ trẻ em trước những rủi ro trực tuyến.

Tiềm ẩn nguy cơ lừa đảo, xâm hại trẻ em trên không gian mạng dịp nghỉ hè

Phòng An ninh mạng và Phòng chống tội phạm sử dụng công nghệ cao - Công an tỉnh Hưng Yên cho biết, dịp nghỉ hè là thời điểm học sinh có nhiều thời gian sử dụng điện thoại, máy tính, mạng xã hội và các trò chơi trực tuyến. Đây cũng là khoảng thời gian các đối tượng xấu trên không gian mạng sử dụng thủ đoạn tinh vi nhằm tiếp cận, lừa đảo, xâm hại trẻ em.

Xuất hiện hình thức thao túng tâm lý trẻ em cực kỳ nguy hiểm trên mạng

Theo chuyên gia an ninh mạng Ngô Tuấn Anh, đã xuất hiện các hình thức thao túng tâm lý đối với trẻ em trên môi trường mạng bằng cách tạo sự tin tưởng trước, sau đó cô lập trẻ khỏi người lớn, từng bước tiêm nhiễm vào đầu trẻ suy nghĩ lệch lạc để thao túng, điều khiển trẻ.

Bảo vệ trẻ em trên không gian mạng là ưu tiên cấp bách toàn cầu

Môi trường số giúp trẻ em tiếp cận kiến thức, học tập, giao lưu và hội nhập cộng đồng một cách nhanh chóng, cũng như phát huy khả năng sáng tạo. Tuy nhiên, giữa 'biển' thông tin đó, trẻ em cần được hướng dẫn và trang bị kiến thức để có thể chọn lọc những gì bổ ích, tránh xa những nhân tố độc hại.

Khởi tố 'con bạc' cá cược online

Bằng các biện pháp nghiệp vụ, Công an phường Thành Vinh phát hiện Nguyễn Văn Ngọc (1989, trú phường Trường Vinh, tỉnh Nghệ An) có biểu hiện hoạt động đánh bạc trực tuyến.

Nam sinh viên ra đầu thú sau khi trộm gần 250 triệu đồng của hàng xóm

Nam sinh một trường đại học tại Cần Thơ vừa ra đầu thú sau khi đột nhập nhà hàng xóm, trộm cắp tài sản gần 250 triệu đồng để nạp game online và tiêu xài.

Hiểu thế nào việc người chơi bị phạt khi mua bán vật phẩm ảo trong game online?

Người chơi tiến hành mua, bán vật phẩm ảo hoặc đơn vị ảo hoặc điểm thưởng trong game online sẽ bị phạt từ 2 đến 3 triệu đồng.

Mua, bán vật phẩm ảo trong game có thể bị phạt tiền

Từ 1/7, game thủ Việt có thể bị phạt tới 3 triệu đồng nếu mua bán vật phẩm ảo trái phép. Nhà phát hành vi phạm bị phạt tới 200 triệu đồng.

Xử phạt lên đến 200 triệu đồng với hành vi đổi thưởng trong game online

Quy đổi vật phẩm ảo, đơn vị ảo, điểm thưởng được thành tiền hoặc thẻ trả trước dịch vụ viễn thông di động, thẻ ngân hàng… trong game online có thể bị xử phạt đến 200 triệu đồng.

Game thủ Việt Nam phải làm ngay việc này trước 1/7

Từ 1/7, game thủ tại Việt Nam sẽ phải xác thực tài khoản bằng số điện thoại theo Nghị định 174/2026. Doanh nghiệp vi phạm có thể bị phạt tới 60 triệu đồng.

Siết chặt quản lý game online: Nhiều quy định mới từ tháng 7/2026

Từ ngày 1/7/2026, theo quy định tại Nghị định số 174/2026/NĐ-CP của Chính phủ, nhiều hành vi vi phạm trong quá trình tham gia trò chơi điện tử trực tuyến sẽ chính thức bị xử phạt hành chính.

Mâu thuẫn chơi game online, nhóm côn đồ hành hung nữ sinh, xé quần áo và quay clip làm nhục

Công an TP Hà Nội đã khởi tố 2 thiếu niên liên quan vụ nữ sinh bị hành hung, xé quần áo và quay clip sau mâu thuẫn khi chơi game trên mạng xã hội.

Mâu thuẫn chơi game online, nữ sinh bị xé quần áo quay video làm nhục

Chỉ vì mâu thuẫn khi chơi game online, một nữ sinh bị nhóm thanh niên chửi bới, đe dọa, ép nạn nhân xin lỗi, xé quần áo, quay video và hành hung, gây bức xúc trong dư luận.

Bảo vệ trẻ trước thông tin xấu, độc

Mạng xã hội, nền tảng chia sẻ video, trò chơi trực tuyến... mở ra thế giới rộng lớn để trẻ em học tập, giải trí, kết nối. Tuy nhiên, cùng với đó là không ít thông tin xấu, độc len lỏi, ảnh hưởng đến nhận thức và hành vi của trẻ. Chính vì vậy, ngăn chặn, định hướng giúp trẻ em sử dụng internet an toàn trở thành yêu cầu cấp thiết, đòi hỏi sự vào cuộc đồng bộ của gia đình, nhà trường và toàn xã hội.

Khởi tố vụ làm nhục nữ sinh sau mâu thuẫn khi chơi game

Ngày 21-5, Cơ quan Cảnh sát điều tra - Công an TP Hà Nội đã ra quyết định khởi tố bị can đối với Nguyễn Đắc Trung (sinh năm 2007, trú tại xã Thượng Phúc, Hà Nội); Nguyễn Tiến Đạt (sinh năm 2008, trú tại xã Thượng Phúc, Hà Nội) để điều tra về tội 'Làm nhục người khác', 'Gây rối trật tự công cộng'.

Khởi tố 2 thanh niên hành hung, làm nhục nữ sinh 14 tuổi ở Hà Nội sau chơi game

Từ mâu thuẫn khi chơi game online, một nữ sinh 14 tuổi ở Hà Nội bị nhóm thanh thiếu niên đưa đến sân đình hành hung, làm nhục rồi quay clip, gây bức xúc dư luận.

Khởi tố 2 đối tượng hành hung, làm nhục nữ sinh 14 tuổi

Chỉ từ mâu thuẫn chơi game online, nhóm thiếu niên đã có hành vi đánh đập, làm nhục nữ sinh 14 tuổi.

Khởi tố nhóm thanh thiếu niên hành hung, quay clip làm nhục thiếu nữ 14 tuổi

Từ mâu thuẫn khi chơi game online, một nữ sinh 14 tuổi ở Hà Nội bị nhóm thanh thiếu niên hành hung, quay clip làm nhục ngay tại sân đình thôn Liễu Viên, xã Thượng Phúc (Hà Nội)

Tuyên truyền Nghị quyết 205 và phòng chống bạo lực học đường tại Trường Tiểu học Sông Lô

VKSND khu vực 1, tỉnh Phú Thọ vừa phối hợp cùng Trường Tiểu học Sông Lô tổ chức chương trình ngoại khóa với chủ đề: 'Tuyên truyền phòng, chống bạo lực học đường và Nghị quyết số 205/2025/QH15 của Quốc hội'.

Tựa game online truyền động lực sống cho bệnh nhân ung thư giai đoạn cuối

Câu chuyện về động lực sống phi thường của một bệnh nhân ung thư giai đoạn cuối sau một lần chơi game online đang khiến dư luận Hàn Quốc xúc động.

Iran tính thu phí đối với cáp internet dưới eo biển Hormuz

Theo CNN, Iran đang chuyển hướng sang tuyến cáp ngầm dưới biển - nơi vận chuyển lưu lượng lớn internet, tài chính giữa khu vực châu Âu, châu Á và vùng Vịnh Ba Tư.

Giúp con cai nghiện game

Ngày càng nhiều trẻ và thanh, thiếu niên chìm trong game, kéo theo những xáo trộn cảm xúc, hành vi cáu gắt, bứt rứt, khó dừng lại. Những biểu hiện này đang trở thành lời cảnh báo về các hệ lụy tâm lý, sức khỏe và học tập của trẻ và thanh, thiếu niên.

Những 'sứ giả' đưa thông điệp chống tảo hôn về bản

Từ những câu chuyện rất gần trong bản làng, học sinh Trường Phổ thông Dân tộc nội trú THPT tỉnh Quảng Ngãi đã chọn công nghệ số để lên tiếng về tảo hôn và hôn nhân cận huyết thống.

Sony lỗ 800 triệu USD vẫn quyết cứu game Marathon

Dù Bungie khiến Sony thiệt hại gần 800 triệu USD, hãng vẫn không khai tử Marathon nhờ điểm số cao và lượng người chơi trung thành.

Tencent tăng trưởng nhờ game và AI, doanh thu hụt kỳ vọng

Tencent ghi nhận doanh thu quý I/2026 tăng 9% nhờ mảng game và trí tuệ nhân tạo, tuy nhiên kết quả vẫn thấp hơn kỳ vọng của giới phân tích. Tập đoàn công nghệ Trung Quốc cho biết AI đang trở thành động lực mới cho cả sản phẩm lẫn hoạt động kinh doanh cốt lõi.

Nhóm cổ đông Âu Lạc tiếp tục gia tăng quyền lực tại ACB

Nhóm cổ đông liên quan đến nữ doanh nhân Ngô Thu Thúy gia tăng tỷ lệ sở hữu tại ACB, đưa tổng lượng cổ phiếu nắm giữ lên hơn 308 triệu, với giá trị thị trường hơn 7.000 tỷ đồng.